Słownik
Architektura
Inne nazwy: mikroarchitektura, generacja układu
Projekt układu graficznego wspólny dla całej generacji kart, np. Ada Lovelace, Blackwell czy RDNA 4. Wyznacza funkcje i wydajność kart.
Architektura (mikroarchitektura) to projekt budowy układu graficznego: jak zorganizowane są jednostki cieniujące, pamięć podręczna, rdzenie RT i Tensor oraz bloki obsługi wideo. Producent tworzy jedną architekturę i na jej bazie wypuszcza całą rodzinę kart - od budżetowych po najmocniejsze.
Przykłady to Turing, Ampere, Ada Lovelace i Blackwell u NVIDIA, RDNA 2, RDNA 3 i RDNA 4 u AMD oraz Alchemist i Battlemage u Intela. Od architektury zależą funkcje karty, na przykład obsługa generowania klatek w DLSS, FSR 4 albo sprzętowego kodowania AV1.
Nowsza architektura zwykle oznacza lepszą wydajność na wat i nowe funkcje, ale nie zawsze więcej wydajności w tej samej cenie. Karty różnych architektur najlepiej porównywać indeksem wydajności, a nie liczbą jednostek czy taktowaniem.