Słownik kart graficznych

Krótkie wyjaśnienia pojęć, które spotkasz w specyfikacji kart graficznych i w testach. Etykiety w specyfikacji każdej karty prowadzą do tych haseł.

0-9

12VHPWR / 12V-2x6
Szesnastopinowe złącze zasilania kart graficznych, które dostarcza do 600 W jednym przewodem. Stosują je m.in. karty GeForce RTX 40 i RTX 50.

A

Architektura
Projekt układu graficznego wspólny dla całej generacji kart, np. Ada Lovelace, Blackwell czy RDNA 4. Wyznacza funkcje i wydajność kart.
AV1
Nowoczesny, bezpłatny kodek wideo. Karty ze sprzętowym AV1 sprawnie je odtwarzają, a nowsze nagrywają dobry obraz w mniejszych plikach.

C

Chiplet
Układ złożony z kilku mniejszych kawałków krzemu zamiast jednego dużego. AMD zastosowało go w części Radeonów RX 7000.

D

DLSS
Technologia NVIDIA, która renderuje grę w niższej rozdzielczości i odtwarza ostry obraz siecią neuronową. Działa na kartach GeForce RTX.

F

FSR
Skalowanie obrazu AMD. Wersje 1-3 działają na kartach każdego producenta, a FSR 4 korzysta z AI i wymaga Radeonów RX 9000.

G

GDDR6
Typ pamięci graficznej używany od 2018 roku w większości kart - od GeForce RTX 20 po Radeony RX 9000 i karty Intel Arc.
GDDR6X
Szybsza odmiana GDDR6 opracowana przez firmę Micron we współpracy z NVIDIA. Trafiła tylko do wybranych kart GeForce RTX 30 i RTX 40.
GDDR7
Najnowszy typ pamięci GDDR, który zadebiutował w 2025 roku w kartach GeForce RTX 50. Daje wyraźnie wyższą przepustowość niż GDDR6.
Generowanie klatek
Technika, która wstawia wygenerowane klatki między klatki wyrenderowane przez grę. Zwiększa płynność obrazu, ale nie skraca opóźnienia sterowania.

H

HBM
Pamięć układana w stosy tuż obok układu graficznego, z bardzo szeroką szyną. W kartach do gier stosowało ją AMD w latach 2015-2019.

I

Infinity Cache
Duża pamięć podręczna w Radeonach od serii RX 6000. Ogranicza odwołania do VRAM, więc karta może mieć węższą szynę pamięci.

J

Jednostki cieniujące
Podstawowe jednostki obliczeniowe układu graficznego. NVIDIA nazywa je rdzeniami CUDA, a AMD procesorami strumieniowymi.

P

Path tracing
Najbardziej kompletna odmiana ray tracingu - całe oświetlenie sceny liczone promieniami. Wymaga najmocniejszych kart i skalowania obrazu.
PCIe
Złącze, przez które karta graficzna łączy się z płytą główną. Kolejne wersje (3.0, 4.0, 5.0) podwajają przepustowość.
Przepustowość pamięci
Ile danych na sekundę karta może przesłać między układem graficznym a pamięcią VRAM. Podawana w GB/s.

R

Ray tracing
Technika renderowania, która symuluje drogę promieni światła. Daje realistyczne odbicia, cienie i oświetlenie, ale mocno obciąża kartę.
Rdzenie RT
Wyspecjalizowane jednostki, które przyspieszają obliczenia ray tracingu. Bez nich śledzenie promieni jest bardzo wolne.
Rdzenie Tensor
Jednostki NVIDIA do szybkich obliczeń macierzowych. Napędzają DLSS, generowanie klatek i zadania sztucznej inteligencji.
ROP
Jednostki na końcu potoku graficznego, które zapisują gotowe piksele do pamięci, mieszają kolory i pomagają wygładzać krawędzie.

S

Szyna pamięci
Liczba bitów, które układ graficzny może naraz wymienić z pamięcią VRAM. Typowe wartości to 128, 192, 256 i 384 bity.

T

Taktowanie boost
Częstotliwość, z jaką układ graficzny typowo pracuje pod obciążeniem. Rzeczywiste taktowanie zależy od temperatury i limitu mocy.
TDP
Moc, jaką karta może pobierać pod pełnym obciążeniem w ustawieniach fabrycznych, podawana w watach. Wpływa na zasilacz, chłodzenie i hałas.
TFLOPS
Teoretyczna moc obliczeniowa karty w bilionach operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę. Przydatna w obrębie generacji, myląca między nimi.
TMU
Jednostki teksturujące: pobierają z pamięci tekstury i nakładają je na powierzchnie obiektów, razem z filtrowaniem.

V

VRAM
Pamięć wbudowana w kartę graficzną. Trzyma tekstury, geometrię i bufory klatek - gdy jej brakuje, gra traci płynność.
VRR (G-Sync / FreeSync)
Zmienne odświeżanie: monitor dopasowuje częstotliwość do liczby klatek z karty. Usuwa rozrywanie obrazu bez opóźnień V-Sync.

W

Wąskie gardło
Podzespół, który ogranicza wydajność całego komputera w danej grze - najczęściej procesor albo karta graficzna.

X

XeSS
Skalowanie obrazu Intela oparte na sieci neuronowej. Najlepiej działa na kartach Arc, ale uruchomisz je też na kartach NVIDIA i AMD.

Z

Zalecany zasilacz
Orientacyjna moc zasilacza całego komputera z typową konfiguracją. Zalecenie producenta karty bywa wyższe.