Słownik kart graficznych
Krótkie wyjaśnienia pojęć, które spotkasz w specyfikacji kart graficznych i w testach. Etykiety w specyfikacji każdej karty prowadzą do tych haseł.
0-9
- 12VHPWR / 12V-2x6
- Szesnastopinowe złącze zasilania kart graficznych, które dostarcza do 600 W jednym przewodem. Stosują je m.in. karty GeForce RTX 40 i RTX 50.
A
- Architektura
- Projekt układu graficznego wspólny dla całej generacji kart, np. Ada Lovelace, Blackwell czy RDNA 4. Wyznacza funkcje i wydajność kart.
- AV1
- Nowoczesny, bezpłatny kodek wideo. Karty ze sprzętowym AV1 sprawnie je odtwarzają, a nowsze nagrywają dobry obraz w mniejszych plikach.
C
- Chiplet
- Układ złożony z kilku mniejszych kawałków krzemu zamiast jednego dużego. AMD zastosowało go w części Radeonów RX 7000.
D
- DLSS
- Technologia NVIDIA, która renderuje grę w niższej rozdzielczości i odtwarza ostry obraz siecią neuronową. Działa na kartach GeForce RTX.
F
- FSR
- Skalowanie obrazu AMD. Wersje 1-3 działają na kartach każdego producenta, a FSR 4 korzysta z AI i wymaga Radeonów RX 9000.
G
- GDDR6
- Typ pamięci graficznej używany od 2018 roku w większości kart - od GeForce RTX 20 po Radeony RX 9000 i karty Intel Arc.
- GDDR6X
- Szybsza odmiana GDDR6 opracowana przez firmę Micron we współpracy z NVIDIA. Trafiła tylko do wybranych kart GeForce RTX 30 i RTX 40.
- GDDR7
- Najnowszy typ pamięci GDDR, który zadebiutował w 2025 roku w kartach GeForce RTX 50. Daje wyraźnie wyższą przepustowość niż GDDR6.
- Generowanie klatek
- Technika, która wstawia wygenerowane klatki między klatki wyrenderowane przez grę. Zwiększa płynność obrazu, ale nie skraca opóźnienia sterowania.
H
- HBM
- Pamięć układana w stosy tuż obok układu graficznego, z bardzo szeroką szyną. W kartach do gier stosowało ją AMD w latach 2015-2019.
I
- Infinity Cache
- Duża pamięć podręczna w Radeonach od serii RX 6000. Ogranicza odwołania do VRAM, więc karta może mieć węższą szynę pamięci.
J
- Jednostki cieniujące
- Podstawowe jednostki obliczeniowe układu graficznego. NVIDIA nazywa je rdzeniami CUDA, a AMD procesorami strumieniowymi.
P
- Path tracing
- Najbardziej kompletna odmiana ray tracingu - całe oświetlenie sceny liczone promieniami. Wymaga najmocniejszych kart i skalowania obrazu.
- PCIe
- Złącze, przez które karta graficzna łączy się z płytą główną. Kolejne wersje (3.0, 4.0, 5.0) podwajają przepustowość.
- Przepustowość pamięci
- Ile danych na sekundę karta może przesłać między układem graficznym a pamięcią VRAM. Podawana w GB/s.
R
- Ray tracing
- Technika renderowania, która symuluje drogę promieni światła. Daje realistyczne odbicia, cienie i oświetlenie, ale mocno obciąża kartę.
- Rdzenie RT
- Wyspecjalizowane jednostki, które przyspieszają obliczenia ray tracingu. Bez nich śledzenie promieni jest bardzo wolne.
- Rdzenie Tensor
- Jednostki NVIDIA do szybkich obliczeń macierzowych. Napędzają DLSS, generowanie klatek i zadania sztucznej inteligencji.
- ROP
- Jednostki na końcu potoku graficznego, które zapisują gotowe piksele do pamięci, mieszają kolory i pomagają wygładzać krawędzie.
S
- Szyna pamięci
- Liczba bitów, które układ graficzny może naraz wymienić z pamięcią VRAM. Typowe wartości to 128, 192, 256 i 384 bity.
T
- Taktowanie boost
- Częstotliwość, z jaką układ graficzny typowo pracuje pod obciążeniem. Rzeczywiste taktowanie zależy od temperatury i limitu mocy.
- TDP
- Moc, jaką karta może pobierać pod pełnym obciążeniem w ustawieniach fabrycznych, podawana w watach. Wpływa na zasilacz, chłodzenie i hałas.
- TFLOPS
- Teoretyczna moc obliczeniowa karty w bilionach operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę. Przydatna w obrębie generacji, myląca między nimi.
- TMU
- Jednostki teksturujące: pobierają z pamięci tekstury i nakładają je na powierzchnie obiektów, razem z filtrowaniem.
V
- VRAM
- Pamięć wbudowana w kartę graficzną. Trzyma tekstury, geometrię i bufory klatek - gdy jej brakuje, gra traci płynność.
- VRR (G-Sync / FreeSync)
- Zmienne odświeżanie: monitor dopasowuje częstotliwość do liczby klatek z karty. Usuwa rozrywanie obrazu bez opóźnień V-Sync.
W
- Wąskie gardło
- Podzespół, który ogranicza wydajność całego komputera w danej grze - najczęściej procesor albo karta graficzna.
X
- XeSS
- Skalowanie obrazu Intela oparte na sieci neuronowej. Najlepiej działa na kartach Arc, ale uruchomisz je też na kartach NVIDIA i AMD.
Z
- Zalecany zasilacz
- Orientacyjna moc zasilacza całego komputera z typową konfiguracją. Zalecenie producenta karty bywa wyższe.