Słownik

Ray tracing

Inne nazwy: śledzenie promieni, RT

Technika renderowania, która symuluje drogę promieni światła. Daje realistyczne odbicia, cienie i oświetlenie, ale mocno obciąża kartę.

Ray tracing (śledzenie promieni) oblicza, jak promienie światła odbijają się od obiektów w scenie. Dzięki temu odbicia pokazują to, co naprawdę jest w otoczeniu, cienie mają naturalne krawędzie, a światło rozprasza się między powierzchniami.

W grach ray tracing działa zwykle hybrydowo: większość obrazu powstaje klasyczną rasteryzacją, a promienie liczy się tylko dla wybranych efektów, takich jak odbicia, cienie czy oświetlenie globalne. Gry korzystają z niego przez DirectX Raytracing (DXR) albo Vulkan Ray Tracing.

Włączenie ray tracingu potrafi obniżyć liczbę klatek nawet o połowę, dlatego zwykle łączy się go ze skalowaniem obrazu (DLSS, FSR, XeSS). Ray tracing zwiększa też zapotrzebowanie na VRAM. Najlepiej radzą sobie z nim karty z wydajnymi rdzeniami RT - przewaga NVIDIA jest tu historycznie największa, choć Radeony RX 9000 wyraźnie ją zmniejszyły.

Zobacz też

Wszystkie hasła słownika