Słownik
DLSS
Inne nazwy: Deep Learning Super Sampling, NVIDIA DLSS
Technologia NVIDIA, która renderuje grę w niższej rozdzielczości i odtwarza ostry obraz siecią neuronową. Działa na kartach GeForce RTX.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) to skalowanie obrazu NVIDIA oparte na sieci neuronowej. Gra renderuje klatkę w niższej rozdzielczości, a DLSS na podstawie bieżącej i poprzednich klatek oraz wektorów ruchu odtwarza obraz w rozdzielczości monitora. Daje to wyraźnie więcej klatek przy jakości zbliżonej do natywnej.
DLSS działa na rdzeniach Tensor, więc wymaga karty GeForce RTX. Kolejne wersje dodawały nowe funkcje: DLSS 2 (2020) wprowadził obecny sposób skalowania z użyciem poprzednich klatek, DLSS 3 (2022) - generowanie klatek dla kart RTX 40, DLSS 3.5 - Ray Reconstruction, a DLSS 4 (2025) - nowy model obrazu oparty na architekturze transformer i generowanie wielu klatek (Multi Frame Generation) dla kart RTX 50. Skalowanie obrazu działa na wszystkich kartach RTX, generowanie klatek tylko na nowszych.
W grach DLSS ma tryby jakości (Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance), które różnią się rozdzielczością wewnętrzną. Tryb DLAA renderuje w pełnej rozdzielczości i używa tego samego modelu do wygładzania krawędzi i poprawy ostrości. NVIDIA rozwija DLSS dalej, a nowsze modele trafiają do gier przez aktualizacje gier i sterowników.