Słownik

Generowanie klatek

Inne nazwy: Frame Generation, Multi Frame Generation, FG

Technika, która wstawia wygenerowane klatki między klatki wyrenderowane przez grę. Zwiększa płynność obrazu, ale nie skraca opóźnienia sterowania.

Generowanie klatek (Frame Generation) tworzy dodatkowe klatki pomiędzy klatkami wyrenderowanymi przez grę. Algorytm analizuje dwie kolejne klatki i ruch obiektów, a potem dorysowuje obraz pośredni. Licznik klatek może wtedy pokazać niemal dwa razy więcej FPS.

Najbardziej znane wersje to generowanie klatek w DLSS (karty GeForce RTX 40 i nowsze), Multi Frame Generation w DLSS 4 i nowszych (karty RTX 50, kilka wygenerowanych klatek na jedną wyrenderowaną) oraz generowanie klatek w FSR 3, które działa na kartach różnych producentów. AMD ma też AFMF - generowanie klatek na poziomie sterownika Radeon.

Wygenerowane klatki poprawiają płynność, ale gra reaguje na ruch myszy dopiero przy prawdziwych klatkach, a samo generowanie dodaje trochę opóźnienia. Dlatego najlepiej działa, gdy gra już bez niego osiąga około 50-60 klatek na sekundę, w połączeniu z NVIDIA Reflex albo AMD Anti-Lag. W grach rywalizacyjnych zwykle lepiej je wyłączyć.

Zobacz też

Wszystkie hasła słownika