Słownik

Rdzenie RT

Inne nazwy: RT cores, Ray Accelerators, akceleratory ray tracingu

Wyspecjalizowane jednostki, które przyspieszają obliczenia ray tracingu. Bez nich śledzenie promieni jest bardzo wolne.

Rdzenie RT to bloki układu graficznego przeznaczone do jednego zadania: sprawdzania, w co trafia promień światła w scenie 3D. To najbardziej kosztowna część ray tracingu i bez sprzętowego wsparcia zwykłe jednostki cieniujące liczą ją wielokrotnie wolniej.

NVIDIA wprowadziła rdzenie RT w kartach GeForce RTX 20 (architektura Turing, 2018). AMD ma podobne jednostki, nazywane Ray Accelerators, od Radeonów RX 6000 (RDNA 2), a Intel - we wszystkich kartach Arc. Z każdą generacją jednostki te są wydajniejsze, więc sama ich liczba nie wystarcza do porównania kart różnych generacji.

Niektóre nowe gry wymagają sprzętowego ray tracingu już do uruchomienia, na przykład Indiana Jones i Wielki Krąg. Karty bez rdzeni RT, takie jak GeForce GTX 16 czy Radeony RX 5000, takich gier nie uruchomią.

Zobacz też

Wszystkie hasła słownika