Słownik
Path tracing
Inne nazwy: śledzenie ścieżek, pełny ray tracing
Najbardziej kompletna odmiana ray tracingu - całe oświetlenie sceny liczone promieniami. Wymaga najmocniejszych kart i skalowania obrazu.
Path tracing (śledzenie ścieżek) to odmiana ray tracingu, w której całe oświetlenie sceny - światło bezpośrednie i odbite, cienie oraz odbicia - powstaje z promieni wypuszczanych losowo dla każdego piksela. Tak liczy się obraz w filmach animowanych i programach do renderingu.
W grach path tracing pojawił się między innymi w Cyberpunku 2077 (tryb RT Overdrive), Alan Wake 2 i Portal with RTX. Obraz wygląda bardzo naturalnie, ale wymagania są ogromne: nawet najszybsze karty potrzebują skalowania obrazu i generowania klatek, żeby utrzymać płynność.
Ponieważ promieni na piksel jest mało, surowy obraz jest zaszumiony i gra musi go odszumić. NVIDIA robi to siecią neuronową w funkcji Ray Reconstruction, która jest częścią DLSS. W praktyce path tracing to dziś opcja dla właścicieli wydajnych kart GeForce RTX.