Słownik
TMU
Inne nazwy: Texture Mapping Unit, jednostki teksturujące
Jednostki teksturujące: pobierają z pamięci tekstury i nakładają je na powierzchnie obiektów, razem z filtrowaniem.
TMU (Texture Mapping Unit) to jednostki, które pobierają tekstury z pamięci i nakładają je na powierzchnie modeli 3D. Zajmują się też filtrowaniem tekstur - dwuliniowym, trójliniowym i anizotropowym - dzięki któremu obraz nie migocze i pozostaje ostry pod kątem.
Liczba TMU razem z taktowaniem wyznacza wypełnianie tekselami (texture fillrate). W układach NVIDIA i AMD jednostki teksturujące są częścią większych bloków obliczeniowych, więc ich liczba rośnie razem z liczbą jednostek cieniujących.
Podobnie jak ROP, TMU są dziś rzadko wąskim gardłem. Ich liczba pomaga porównać karty tej samej architektury, ale nie zastąpi wyników z gier.