Słownik
VRAM
Inne nazwy: pamięć VRAM, pamięć graficzna, pamięć karty graficznej
Pamięć wbudowana w kartę graficzną. Trzyma tekstury, geometrię i bufory klatek - gdy jej brakuje, gra traci płynność.
VRAM (Video RAM) to pamięć umieszczona na płytce karty graficznej, tuż obok układu graficznego. Karta trzyma w niej wszystko, czego potrzebuje do narysowania klatki: tekstury, modele, bufory obrazu, a przy ray tracingu także struktury opisujące scenę.
Ilość VRAM podaje się w gigabajtach, na przykład 8, 12 albo 16 GB. Gdy gra potrzebuje więcej pamięci, niż ma karta, część danych trafia do pamięci RAM komputera przez złącze PCIe, które jest wielokrotnie wolniejsze. Efektem są przycięcia, doczytywanie tekstur w trakcie gry albo wyraźny spadek liczby klatek.
Zapotrzebowanie na VRAM rośnie z rozdzielczością, jakością tekstur oraz po włączeniu ray tracingu albo generowania klatek. W nowych grach 8 GB wystarcza zwykle do 1080p przy rozsądnych ustawieniach tekstur, 12 GB daje zapas w 1440p, a 16 GB i więcej przydaje się w 4K.
Sama ilość pamięci nie mówi jednak o wydajności karty. Słaby układ z dużą ilością VRAM nie będzie szybszy od mocniejszego z mniejszą - pamięć jest warunkiem płynnej gry, a nie jej gwarancją.