DLSS, FSR i XeSS - czym się różnią

· · 4 min czytania

Porady

DLSS, FSR i XeSS pozwalają uzyskać więcej klatek na sekundę przy podobnej jakości obrazu. Wyjaśniamy, jak działają, na jakich kartach je uruchomisz i co oznaczają przy wyborze karty graficznej.

W ustawieniach graficznych nowych gier prawie zawsze znajdziesz opcje DLSS, FSR albo XeSS. Wszystkie trzy robią podobną rzecz: pozwalają karcie renderować grę w niższej rozdzielczości, a potem odtwarzają obraz w rozdzielczości monitora. Różnią się jednak jakością, wymaganiami sprzętowymi i dodatkowymi funkcjami. Te różnice mają znaczenie przy wyborze karty.

Po co skalowanie obrazu

Wyrenderowanie klatki w 4K wymaga około czterech razy więcej pracy niż w 1080p. Skalowanie obrazu pozwala tego uniknąć: gra rysuje klatkę na przykład w 1440p, a algorytm na podstawie bieżącej klatki, poprzednich klatek i informacji o ruchu obiektów odtwarza obraz w 4K. Efekt jest zwykle bardzo bliski natywnej rozdzielczości, a liczba klatek rośnie o kilkadziesiąt procent.

Każda technologia ma tryby jakości, które różnią się rozdzielczością wewnętrzną. Tryb jakości daje obraz najbliższy natywnemu, tryby wydajności więcej klatek kosztem ostrości. Przy wyższej rozdzielczości monitora można wybrać bardziej agresywny tryb, bo algorytm ma więcej danych do pracy.

DLSS (NVIDIA)

DLSS to technologia NVIDIA oparta na sieci neuronowej, która działa na rdzeniach Tensor. Dlatego wymaga karty GeForce RTX - nie uruchomisz jej na kartach GTX, Radeonach ani kartach Intel.

DLSS jest rozwijany od 2019 roku, a kolejne wersje dodawały funkcje: DLSS 2 wprowadził obecny sposób skalowania z wykorzystaniem poprzednich klatek, DLSS 3 dodał generowanie klatek dla kart RTX 40, a DLSS 4 nowy model skalowania oparty na architekturze transformer i generowanie wielu klatek dla kart RTX 50. Samo skalowanie obrazu działa na wszystkich kartach RTX, natomiast nowsze funkcje wymagają nowszych generacji. DLSS ma też tryb DLAA, który nie obniża rozdzielczości, tylko wygładza krawędzie.

Największe zalety DLSS to jakość obrazu w trybach wydajności i bardzo duża liczba gier, które go obsługują.

FSR (AMD)

FSR to odpowiedź AMD. Wersje 1-3 działają na zwykłych jednostkach obliczeniowych, więc uruchomisz je na kartach każdego producenta, także na starszych modelach NVIDIA, które nie obsługują DLSS. FSR 3 dodał generowanie klatek dostępne na kartach różnych producentów.

FSR 4 korzysta z sieci neuronowej i daje wyraźnie lepszy obraz niż FSR 3, szczególnie w ruchu i przy drobnych detalach. Oficjalnie działa jednak tylko na Radeonach RX 9000. Jeśli wybierasz Radeona, warto sprawdzić, czy gry, w które grasz, obsługują FSR 4.

XeSS (Intel)

XeSS to technologia Intela, również oparta na sieci neuronowej. Na kartach Intel Arc korzysta z jednostek XMX i daje najlepszy efekt. Na kartach NVIDIA i AMD działa w uproszczonej wersji, z nieco słabszą jakością i mniejszym przyrostem wydajności, ale nadal bywa lepszą opcją niż starsze wersje FSR. XeSS 2 dodał generowanie klatek i funkcję obniżającą opóźnienie.

Generowanie klatek to nie to samo

Generowanie klatek często pojawia się obok skalowania obrazu, ale działa inaczej. Zamiast odtwarzać ostrzejszy obraz, wstawia dodatkowe, wyliczone klatki pomiędzy klatki wyrenderowane przez grę. Licznik klatek rośnie, a obraz wygląda płynniej, ale opóźnienie reakcji na sterowanie zależy od prawdziwych klatek, a samo generowanie nieco je zwiększa. Dlatego generowanie klatek najlepiej działa, gdy gra już bez niego osiąga około 50-60 klatek, a w grach rywalizacyjnych zwykle lepiej je wyłączyć.

Przy porównywaniu kart zwracaj uwagę, czy podawane wyniki obejmują generowanie klatek - liczby z nim i bez niego nie są porównywalne. Wydajność samych kart najlepiej porównać w rankingu kart graficznych.

Co to oznacza przy zakupie karty

  • Jeśli zależy ci na najlepszej jakości skalowania i ray tracingu, mocnym argumentem jest DLSS w kartach GeForce RTX.

  • Radeony RX 9000 z FSR 4 mocno zmniejszyły dystans jakości obrazu, a często dają więcej wydajności w tej samej cenie.

  • Na starszej karcie bez DLSS i FSR 4 zwykle najlepszy efekt da FSR 3 albo XeSS - warto sprawdzić oba.

  • Skalowanie obrazu nie zastąpi wydajności. Słaba karta z DLSS nadal będzie słabą kartą, tylko z nieco większą liczbą klatek.

Jeśli wahasz się między kartą NVIDIA a Radeonem w podobnej cenie, porównaj je bezpośrednio:

Porównanie GeForce RTX 5070 vs Radeon RX 9070 235 pkt vs 255 pkt · specyfikacja, gry i ceny

DLSS, FSR i XeSS rozwiązują ten sam problem?

DLSS, FSR i XeSS rozwiązują ten sam problem, ale w różny sposób. DLSS wymaga karty GeForce RTX i daje zwykle najlepszą jakość obrazu. FSR w wersjach 1-3 działa na kartach wszystkich producentów, a FSR 4 oficjalnie tylko na Radeonach RX 9000. XeSS najlepiej działa na kartach Intel Arc, ale uruchomisz go też na kartach NVIDIA i AMD. Przy wyborze karty traktuj te technologie jako dodatek do wydajności, a nie jej zamiennik. Gotowe propozycje w różnych budżetach znajdziesz na stronie najlepsza karta graficzna.

Karty z artykułu

Czytaj też

Wszystkie artykuły