GeForce GTX 1060 6 GB vs GeForce GTX 980 - porównanie kart graficznych
Wydajność obu kart jest praktycznie ta sama.
- GeForce GTX 1060 6 GB i GeForce GTX 980 mają praktycznie tę samą wydajność (45 i 44 pkt).
- Obecnie nie mamy ofert żadnej z tych kart.
- GeForce GTX 1060 6 GB ma więcej pamięci: 6 GB wobec 4 GB.
- GeForce GTX 1060 6 GB pobiera mniej prądu: TDP 120 W wobec 165 W.
- W Blenderze szybsza jest GeForce GTX 1060 6 GB o 23% (wynik 360 wobec 293).
Wydajność
Indeks wydajności: GeForce RTX 3060 12 GB = 100 pkt.
Szacowane FPS w grach
Ile klatek na sekundę mniej więcej dadzą obie karty w najpopularniejszych grach na wysokich ustawieniach. W 1080p GeForce GTX 1060 6 GB jest w wyższym przedziale FPS w 2 z 10 gier.
- GeForce GTX 1060 6 GB
- GeForce GTX 980
GeForce GTX 1060 6 GB: przy wysokich teksturach możliwe przycięcia - za mało pamięci (6 GB, zalecane 8 GB).
GeForce GTX 980: przy wysokich teksturach możliwe przycięcia - za mało pamięci (4 GB, zalecane 8 GB).
GeForce GTX 980: przy wysokich teksturach możliwe przycięcia - za mało pamięci (4 GB, zalecane 6 GB).
GeForce GTX 1060 6 GB: przy wysokich teksturach możliwe przycięcia - za mało pamięci (6 GB, zalecane 8 GB).
GeForce GTX 980: przy wysokich teksturach możliwe przycięcia - za mało pamięci (4 GB, zalecane 8 GB).
GeForce GTX 1060 6 GB: przy wysokich teksturach możliwe przycięcia - za mało pamięci (6 GB, zalecane 8 GB).
GeForce GTX 980: przy wysokich teksturach możliwe przycięcia - za mało pamięci (4 GB, zalecane 8 GB).
Jaśniejsza część paska to rozpiętość przedziału. Szacunek z wymagań producenta i naszego indeksu, nie pomiar. Zakładamy ok. 60 FPS w 1080p na wysokich ustawieniach dla zalecanej karty. Jak liczymy FPS
Renderowanie w Blenderze
To nie są klatki na sekundę - wynik pokazuje, jak szybko karta renderuje sceny 3D w Blenderze. Im wyższy, tym lepiej. Niezależny od indeksu wydajności w grach powyżej. Blender 4.5.0, mediana wyników z Blender Open Data. Ranking w Blenderze
Specyfikacja
| Parametr | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 980 |
|---|---|---|
| Architektura | Pascal | Maxwell 2.0 |
| Chip | GP106 | GM204 |
| Jednostki cieniujące | 1 280 | 2 048 |
| TMU | 80 | 128 |
| ROP | 48 | 64 |
| Moc obliczeniowa FP32 | 4,38 TFLOPS | 4,98 TFLOPS |
| Pixel rate | 82,0 GPix/s | 77,8 GPix/s |
| Texture rate | 136,7 GTex/s | 155,6 GTex/s |
| Parametr | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 980 |
|---|---|---|
| Pojemność | 6 GB | 4 GB |
| Typ | GDDR5 | GDDR5 |
| Szyna | 192-bit | 256-bit |
| Przepustowość | 192 GB/s | 224 GB/s |
| Parametr | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 980 |
|---|---|---|
| Bazowe | 1 506 MHz | 1 127 MHz |
| Boost | 1 709 MHz | 1 216 MHz |
| Parametr | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 980 |
|---|---|---|
| TDP | 120 W | 165 W |
| Zalecany zasilacz | 300 W | 450 W |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Długość (wersja referencyjna) | 250 mm | 267 mm |
| Grubość | Dual-slot | Dual-slot |
| Złącze | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Parametr | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 980 |
|---|---|---|
| Wyjścia obrazu | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| DirectX | 12.1 | 12.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Gry
| Poziom | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 980 |
|---|---|---|
| Z zapasem | 571 | 567 |
| Zalecane ustawienia | 225 | 190 |
| Niskie ustawienia | 169 | 188 |
| Nie pójdzie | 33 | 53 |
Gdzie karty się różnią
| Gra | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 980 |
|---|---|---|
| Genshin Impact | Zalecane ustawienia | Niskie ustawienia |
| Black Myth: Wukong | Niskie ustawienia | Nie pójdzie |
| Honkai: Star Rail | Zalecane ustawienia | Niskie ustawienia |
| Cyberpunk 2077 | Niskie ustawienia | Nie pójdzie |
| BeamNG.drive | Niskie ustawienia | Nie pójdzie |
| Arma 3 | Zalecane ustawienia | Niskie ustawienia |
| Titanfall 2 | Zalecane ustawienia | Niskie ustawienia |
| Battlefield V | Zalecane ustawienia | Niskie ustawienia |
| Ready or Not | Zalecane ustawienia | Niskie ustawienia |
| Squad | Niskie ustawienia | Nie pójdzie |
Ocena na podstawie wymagań producenta i naszego indeksu wydajności, bez pomiarów FPS.